RUMBO Un negocio de Arvum Por invitación

Tu futuro es una misión.

Rumbo es un juego web de orientación vocacional para decidir qué estudiar o a qué dedicarte, pensado para jóvenes de 15 a 25 años en Panamá. Tiene la forma de un juego táctico: ficha de agente, rondas y loadout. Lo que se juega son tus intereses, tus valores y lo que te da energía.

La entrada es por invitación y jugar no cuesta nada. Escríbele por WhatsApp a Arturo López, al +507 6765-8697.

Captura de Rumbo en el celular: Acto 1, Reclutamiento. Simulación de intereses, ronda 01 de 06, con las actividades «Arreglar o armar algo con tus manos» e «Investigar por qué pasa algo hasta entenderlo» y cinco respuestas, de «No me gusta» a «Me encanta».
30
actividades de intereses
6
rondas de 5
5/14
valores en tu loadout
4
preguntas de energía
35min
más o menos, con pausas

Un juego para conocerte antes de elegir carrera.

Rumbo toma la energía de un juego (misiones, rondas, un agente con su nombre en clave) y la usa para algo real: saber qué te interesa, qué te importa y qué te deja sin energía, antes de decidir.

La regla del juego

El juego nunca decide por ti. Te da evidencia, hipótesis y experimentos; la decisión es tuya.

Es para ti si estás en uno de estos momentos

Son las opciones de la ficha de reclutamiento.

Terminas el colegio pronto.

Estás en la universidad y quieres cambiar de carrera.

Estudias y quieres confirmar tu carrera.

Trabajas y quieres reorientarte.

Acto 1: el reclutamiento.

Es la primera parte del juego y la que se puede jugar hoy. Son cuatro pasos, y estas son sus pantallas reales en el celular.

  1. 01

    Ficha

    Tu nombre en clave, tu edad y el momento en que estás. Lo demás es opcional: ciudad, presupuesto para estudiar, si te mudarías, cuánto tiempo tienes y por qué buscas ahora.

    Nombre en claveLo demás, opcional
    Captura de Rumbo: Ficha de reclutamiento. Nombre en clave «Faro», edad 18 a 21, momento «Termino el colegio pronto», ciudad, presupuesto para estudiar «Universidad pública», si se mudaría «Al extranjero» y tiempo para estudiar.
    La ficha llena por una cuenta de ejemplo («Faro»).
  2. 02

    Intereses

    30 actividades en 6 rondas de 5. Imaginas que haces cada una durante una tarde y respondes de «No me gusta» a «Me encanta». No importa si eres bueno ni si da dinero: solo si te gustaría.

    Cuando respondes las cinco de una ronda, el juego te la da por ganada.

    Ronda 1 de 65 respuestas por actividad
    Captura de Rumbo: al responder las cinco actividades aparece el aviso «Ronda 01 / 06 · Ganada» y el botón «Cerrar ronda 1».
    Ronda 01 / 06: ganada. La primera ronda es la de arriba, en la portada.
  3. 03

    Valores

    Eliges 5 de 14 valores, como quien arma su loadout, y los ordenas. Arriba va el que menos estarías dispuesto a sacrificar: «Ayudar a personas», «Libertad y autonomía», «Estabilidad económica», «Tiempo para tu vida»…

    5 de 14Arrastrar o flechas
    Captura de Rumbo: «Ordena tu loadout». Cinco valores numerados del 01 al 05, con «Crear cosas nuevas» arriba marcado como motor, flechas para subir y bajar cada uno y el botón «Confirmar loadout».
    Ordena tu loadout: el de arriba es el motor de tu Agente.
  4. 04

    Bitácora de energía

    Cuatro preguntas abiertas: una actividad en la que perdiste la noción del tiempo, en qué te pide ayuda la gente, un logro del que te sientas orgulloso u orgullosa y qué te deja sin energía.

    2 obligatorias2 opcionales
    Captura de Rumbo: Bitácora de campo. Entrada 01, obligatoria: «Cuéntanos una actividad en la que perdiste la noción del tiempo»; entrada 02, obligatoria: «¿En qué te pide ayuda la gente?»; entrada 03, opcional: «Un logro del que te sientas orgulloso u orgullosa».
    La bitácora, con respuestas de la cuenta de ejemplo.
  5. 05

    Lo que te llevas al terminar

    Al cerrar la bitácora, el juego te da el reclutamiento por completo y guarda lo que armaste:

    • Tu ficha de agente: nombre en clave, edad y momento. La puedes editar o borrar.
    • Tus intereses: tus respuestas a las 30 actividades.
    • Tu loadout: tus 5 valores, en el orden que elegiste.
    • Tu bitácora de energía: lo que escribiste en las cuatro entradas.

    En esa misma pantalla aparece la siguiente misión: la revelación de tu Agente, con su clase y su kit. El juego te da evidencia; la decisión sigue siendo tuya.

    Unos 35 minutosSe puede pausarSe guarda solo
    Captura de Rumbo al terminar el Acto 1: la barra con Ficha, Intereses, Valores y Energía completos; «Reclutamiento completo. Tu perfil está listo para decodificar, agente Faro»; el panel «Siguiente misión: Revelación del Agente» con el botón «Revelar mi agente»; debajo, Tu ficha con edad y momento, y «Borrar mi ficha».
    La pantalla al terminar, en producción, con la cuenta de ejemplo «Faro».

Cómo entrar.

Rumbo se juega desde el navegador, sin instalar nada. Esto es lo que necesitas saber antes de empezar.

En el celular o la computadora

El reclutamiento completo se juega de principio a fin en cualquiera de los dos, y puedes pausar y seguir después.

Entrada por invitación

Escríbele a Arturo por WhatsApp o contesta las preguntas de abajo, y él te dice cómo entrar.

Empiezas sin costo

Jugar no cuesta nada y dentro del juego no hay nada que comprar.

Tu opinión cuenta

Lo que te funcione y lo que no, se lo dices directamente a Arturo.

Para madres, padres y orientadores.

Muchos jugadores tienen 15, 16 o 17 años. Por eso hay reglas que no dependen de la pantalla: las aplica la base de datos. Esto es lo que el adulto ve, lo que autoriza y lo que puede pedir.

  • Un adulto autoriza las respuestas abiertasSi quien juega tiene de 15 a 17 años, su madre, su padre o su tutor escribe su nombre, elige el parentesco y marca su autorización en la app. Sin eso, Rumbo no guarda sus respuestas abiertas (el motivo de la ficha y la bitácora de energía). Sus intereses y valores sí se guardan.
  • Se juega con un nombre en claveLa ficha pide un nombre en clave: no hace falta usar el nombre real.
  • Se puede borrar la fichaDesde la app, «Borrar mi ficha» elimina la ficha y cierra la sesión. Para retirar la autorización, basta con borrar la ficha.
  • Sin compras ni rankingsNo hay cajas de botín, compras dentro del juego ni rankings que comparen a unas personas con otras.
  • La política de privacidad, en preparaciónSe escribirá conforme a la Ley 81 de 2019 de Panamá y la revisará un abogado. Mientras tanto, cualquier duda sobre los datos te la responde Arturo por WhatsApp.

Si acompañas a alguien que está decidiendo qué estudiar, también puedes escribirle a Arturo para verlo.

Captura de Rumbo: pantalla «Para madre, padre o tutor. Autorización». Explica que quien juega como Nova tiene menos de 18 años y que antes de guardar sus respuestas abiertas un adulto responsable debe autorizarlo; qué es Rumbo; qué se guarda y para qué (su ficha y, con la autorización, sus respuestas abiertas, que un asistente de inteligencia artificial leerá para darle una lectura de su perfil y proponerle experimentos); y qué no se hace: las respuestas no se venden, no se usan para publicidad y solo las ve su cuenta.
La pantalla que ve el adulto, en producción, con la cuenta de ejemplo «Nova». Debajo de este texto va su nombre, el parentesco y la casilla de autorización.

Si escribes, te responde Arturo López.

La entrada a Rumbo es por invitación: escríbele por WhatsApp. Si prefieres, contesta las preguntas de al lado y él te escribe.

Arturo López

Arturo López fundó Arvum y creó Rumbo. Él mismo atiende a quien quiere jugarlo.

Teléfono y WhatsApp+507 6765-8697
DóndeVersalles, Ciudad de Panamá

Rumbo es un negocio de Arvum, el grupo de negocios de Arturo en Panamá, junto a KREZK, ValuIA, CONSTANCIA, KeepUp, Vendra, Komunio, Impulsa, MESA, Barra, GeoRetail, BAS, TALENTTO, PropConnect Américas y Tarifa por Hora.

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